Знания |
Производство |
Темп производственного роста |
Основные вехи информационной
технологии |
Время от наших дней |
Общая характеристика
технологии знаний |
Уровень технологии знаний |
Доминирующий тип
производственной культуры |
Типовой производственный
процесс |
По валу: рост общего числа
единиц выпускаемой продукции |
По номенклатуре: рост разнообразия типов выпускаемой продукции |
Наскальные изображения
Письменность |
30–20 тыс. лет
6 тыс. лет |
Домашинный этап:
Первые инструмент, счеты из кости и
камня, календарь, домеханические (солнечные, водяные и т.д.) часы, компас,
бумага, книги
|
Ручная технология регистрации знаний |
Созерцательная:
статически-художественная |
Ремесленное
производство уникальных и мелкосерийных изделий |
Медленный |
Медленный |
Книгопечатание |
500 лет |
Первая информационная революция
|
Телеграф Фото
Радио
Компьютер |
150 лет 150 лет
90 лет
40 лет |
Машинный этап:
печатный станок, механические часы, телеграф, фото,
телефон, фонограф, радио, кино, магнитозапись, телевидение, компьютер |
Машинная
технология тиражирования и распространения знаний |
Механистическая:
формально- логическая |
Механизированное
массовое производство стандартизуемых изделий |
Быстрый |
Медленный |
Персональные компьютеры |
10 лет |
Вторая информационная революция
* |
? |
? |
Симбиотический этап:
"игровая компонента ПК", индивидуальные рабочие станции,
локальные сети, системы индивидуального доступа к отраслевым, региональным и
мировым информационным ресурсам |
Человеко- машинная
технология автоформализации знаний |
Игровая:
динамически-художественная |
Гибкое автоматизированное
производство уникальных и мелкосерийных изделий |
Быстрый |
Быстрый |
? |
? |
Третья информационная революция
|
* Впервые оказывается, что машина в состоянии помочь человеку
в расширении пределов его фантазии, поиске новых богатств разнообразия, а не
только в увеличении физических возможностей к многократному повторению чего-то
однажды найденного. "Детонатором" этого процесса стала так
называемая игровая компонента ПК. Подробнее об этом см. статью "Игровая
компонента – первое функциональное отличие персональных компьютеров" в
журнале "Микропроцессорные средства и системы" (1984. o 1. C. 46–67) или этот же раздел в книге «Национальные информационные ресурсы...» (С. 124–127). |